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基于现代互联网技术的新闻发展瞭望.doc

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12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 基于现代互联网技术的新闻发展瞭望 ——关于新闻的网络发展的综述 引言:本文基于部分文献,对网络中新闻业发展的趋势、新兴的新闻编辑发布技术以及新闻 呈现技术进行了综述,从一个新闻学者的角度对基于 web 的新闻发展进行了瞭望,相信 web 的发展会给新闻业注入新的血液,使新闻更好地为改善人们生活服务。 关键词:web 新闻数字化转型 XML 新闻标准 全景技术 沉浸式新闻 一、 web2.0 下新闻业的发展趋势 1.1 基于文献【1】对英美传统媒体数字化转型的综述 在广告下滑和具有易于互动、平等参与、多媒体内容与介质集成为显著特征的新型网络模 式 web2.0 的推动下英美报纸开始了轰轰烈烈的数字化转型。其中一个高速转型的典型例子 是英国的《每日电讯报》它的急剧变革在业界引起了很大震撼,并为报刊数字化开辟了蹊径。 以下是它的五大做法:一、把现实工作场所按数字化工作流程重新设计,形成一个呈辐射状 的 11 排办公桌(代表 11 个新闻部)围着中间的数字新闻指挥中心,是印刷版编辑部与网络 编辑部一体化。二、所有记者都要接受特别的数字化培训。三、网络版启动“截点”计划, 早晨是硬新闻,午饭后主要是视频,晚上主打是副刊,满足读者一天不同时刻新闻阅读需要。 四、“点击带走”计划,每天下午 4 点后读者可在办公室打印网络版新刊出的内容回家路上 读。五、强化多媒体内容在报纸网站的集成与展现,它已经从独立电视台购买节目放在自己 的网站上。 这仅是该书列出的一个典型例子,随后它通过对大量英美报纸数字化转型的研究总结出 三箭齐发的数字化转型之路。 (主要研究对象有:英国:《每日电讯报》《卫报》《泰晤士报》《太阳报》《独立报》《每 日晚报》美国:《纽约时报》《华盛顿邮报》 《亚特兰大宪章报》 《波士顿环球报》澳大利亚: 《悉尼先驱报》法国:《费加罗报》) 第一箭:印刷把和网络版的整合经营: 1)网报互动。通过对《每日电讯报》、《卫报》2004 年 6 月 7-11 日与 2006 年 6 月 12-16 日 (完整一周工作时段)取样分析其报纸文章后附带的网络链接数量类型得出这样的结论:英 国的严肃报纸已经出现这样的趋势:报字印刷版为网络版做的导读数量一直在增长,越来越 多的链接开始指向报纸网站的 web2.0 应用(博客、视频、音乐分享、图片下载、在线游戏、 电子地图、小额商务等)除此,还有两版的一体化互动,例如两版相互预告内容。(eg:《每 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 日电讯报》娱乐版一篇有关 Take That 乐队的新闻,天线以上区域回答出醒目预告:要想试 听他们的新歌,请上我们的网站。同时,读者在网上的评论和博客的发言反过来又会成为印 刷版第二天刊发的内容。 ) 2)具有①物理区域一体化②24×7 全天候新闻服务③同时同步报道紧急新闻④人力资源整 合四项特征的联合编辑部。 3)联合广告部。主要为商业收购做准备实现商业模式转型:包括向互联网行业发起收购, 以此建立自己的数字化性阵容以及准备从搜索引擎服务商代销优质分类广告(如美国地方报 纸尝试把 Google 和 Yahoo 上竞价排名最高的分类广告印到报纸上) 第二箭:与博客一起创造内容。通过对“参与类”内容在报纸网站首页的演变过程分析(从 “互动页面”/“来信反馈”标签到“博客”等以用户创造内容等自主标签的增多、排名的 上升反映出基于 web2.0 的网络互动越来越受到重视;对网站博客频道内容的分析则表现出 报纸正在努力把博客内容与新闻内容有效结合,有的还利用社交网络资源来为读者服务(如: 《每日电讯报》和 Nowpublic 博客网站的内容合作;美国一些传统报纸和电视网站把自己的 论坛放在像 Facebook 一类的 SNS 上去精确获得特定圈子内有价值言论),鼓励读者参与内 容创造。 第三箭:web2.0 支持的多媒体内容集成。通过对《每日电讯报》与《卫报》网站多媒体内容 以及集成主要手法(如 RSS 订阅服务、电邮订阅、手机订阅、网站下载、个人新闻打印服 务:《每日电讯报》的 PM4 和《卫报》的 G24)表明报社充分利用 web2.0 整合、提供多媒 体资源,把文本、音频、视频、在线互动、RSS 订阅服务等集成于一个简单又好的界面输出。 除了报刊这类传统媒介,电视业也追随报纸的 web2.0 冲锋,2006 年秋天电视商们慢慢开始 思考互联网的杀伤力重启数字化,但主要还是停留在 web1.0 的网上销售节目商业模式,2007 年,BBC 与美国最大的在线视频商 Youtube 签约允许后者使用它的电视剪辑画面,作为交 换的是 Youtube 在使用后给出链接指向,用户就可以访问 BBC 网站,在吸引了大量年轻观 众后,就推销自己的产品 iPlayer 这一在线订制视频娱乐平台。而 Channel4 则推出了用户自 费在网上同步下载它正在播出的电视节目(还有电影资源下载)的服务,成为英国第一个启 动自己互联网销售的电视商。仿效 Youtube 的个性化电视定制竞争在电视上中开展。 1.2 中国报业数字化转型鸟瞰 可见这种印刷媒介和网络媒介的混合式发展是传媒发展的趋势。为了了解该种趋势在中国 发展的情况,本文也选取了具有代表性的 10 份报纸对他们对 web2.0 的应用及其网站对其参 与性的内容在网站上的分布和相关情况进行了基础分析: 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 总体上,都开办了数字报以、有专门的门户网站、在新浪微博、腾讯微博等大众微博平台 开设了自己的官方微博或者读者俱乐部微博,以平民化、亲切近人的形式与网友互动,而在 印刷版报纸上也会有与网络的互动,如十八大期间《南方日报》“邀你一起来@党代表”等 新闻。(注:以下所示链接栏中的博客、微博专栏皆为报刊独立门户) 1、 作为党报代表的《人民日报》的人民网 http://www.people.com.cn/:也把公众参与性内容 置于显眼链接栏目的前几位,有独立的博客门户:如图 1.1 图 1.1 2、 《参考消息》http://www.cankaoxiaoxi.com/:支持 RSS 订阅;虽然在顶部链接栏没有互 动专区,但在下面专题中有专门的微博专题,如图:1.2 图:1.2 3、《环球时报》http://blog.huanqiu.com/:环球网:支持 RSS 订阅;顶部链接栏第四栏中即为 参与栏,如图 1.3 图 1.3 4、《南方都市报》:南都网 http://nandu.oeeee.com/,除了独立微博博客门户还提供专门的南 都官微群界面,为读者一次添加关注提供便利,鼓励读者积极参与互动,还有亲民的网购平 台:如图 1.4 图 1.4 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 5、《南方周末》:http://www.infzm.com/:网页新闻下有评论平台(但一般评论较少)有民 调中心(在线调查民意:选择式投票) 、“囧囧有声”为新闻热语搜集,如图 1.5 图 1.5 6、《中国青年报》:青年在线 http://www.cyol.net/:在顶部链接栏最后一栏有互动区,如图 1.6 图 1.6 7、《齐鲁晚报》:http://www.qlwb.com.cn/:顶部链接栏第二栏互动专栏,如图 1.7 图 1.7 8、《新民晚报》http://xmwb.news365.com.cn/:链接栏没有专门互动栏,下面主题板块中有 来信来论专栏(但仅由网站编辑且更新少)如图 1.8 图 1.8 9、《体坛周报》:体坛网 http://www.titan24.com/:支持 RSS 订阅,顶部链接栏第三栏有互 动行如图 1.9 图 1.9 10、 《楚天都市报》:http://ctdsb.cnhubei.com/cache/paper_ctdsb.aspx 支持 RSS 订阅,顶部链接栏有博客、社区等互动链接;如图 1.10 图 1.10 总计:4 家支持 RSS 订阅 8 家有独立微博\博客门户 9 家有在线社区\论坛 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 通过以上分析, 可知中国报业以积极参与了全球报业数字化转型, 利用 web2.0 中 RSS、Blog 和微博、SNS 等应用进行报民互动,但显然应用还不充分,而在印刷版中与网页的互动也 较缺乏(本文没有呈现,仅根据平日观察)并且本文的取样都是领先型的报纸,可能还难以 代表众多报纸的情况,所以中国新闻业这方面的发展之路还很长。 二、 网络中的新闻技术 ㈠新闻编辑和发布技术:基于 XML 的新闻标准 2.1XML 2.1.1XML 概念 1 XML( Extensible Markup Language 可扩展标识语言)是国际互联网组织 W3C 创建的一组 规范, 它由 SGML(Standard Generalize Markup Language 标准通用标识语言)发展而来,是 SGML 的一个子集。XML 本身是一种描绘结构化数据的置标语言, 可以作为派生其它置 标语言的元语言(如 HTML:超文本标记语言,另外不同行业会基于该技术定置标准如: MathML \CML\WML\NewsML)。其目的在于使在 web 上能以现有的 HTML 的使用方式提 供、接受和处理 SGML 成为可能。 2.1.2 特点 2: 1、语法简单规范,易于开发阅读。 2、可扩展性。包括允许开发者创建自己的 DTD(document type definition,文档格式定义) 和有效地创建可被用于多种应用“可扩展”标志集,以及使用几个附加标准对核心的 XML 功能集进行扩展(如:增加样式、链接和参照能力) 3、互操作性。可以在多种平台上使用、用多种工具进行解释,并且文档结构的相容性使用 较低费用就可建立其语法分析器。它还提供了一种结构化数字表现方式使用户界面与结构化 数据分离。 4、标准国际化。统一代码的新的编码标准支持世界上所有以主要语言编写的混合文本,允 许它在全世界不同计算环境中使用,使跨国界信息传播成为可能。 5、开放性。XML 标准在 web 上是完全开放的,XML 文档自身也较为开放任何人可以对一 1 基于《基于 NewsM L 的大规模个性化新闻定制研究》朱友芹 2 基于谢倩堃《RSS 新闻的更新特征分析及 RSS Reader 的订阅模型》北京交通大学硕士学位论文 , 2008.6.1 中对 HML 特征的概述 祁 宁 夏国平著 中对 HML 表述的概括 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 个结构良好的 HML 文档进行语法分析,在 DTD 下还可以进行校验。 所以具有这些特性的 XML 显然是新闻发布、共享的最佳通用格式,而新闻发布共享的实 现还需要采用一套基于 XML 新闻标准。在 Internet 中基于 XML 的新闻标准 3主要有:NITF、 PRISM 、XMLNews、ICE、RSS 、NewsML。 2.1.3 以下是基于文献【4】的对以上 XML 新闻标准的描述: 2.1.3.1NITF NITF(News Industry Text Format)是新闻工业领域中一种用来描述信息的、设备无关的文本 格 式 。 由 IPTC(International Press Telecommunications Council) 、 NAA ( Newspaper Association of America)制定,1998.9.21 推出,现在有版本:NITF2.0-3.6(最新版本:2012.1 推出) 它支持大量新闻特性包括新闻中的 5W:Who:谁拥有版权,谁可以再次发行,是有关谁的 新闻。What:报道什么主题,组织或事件 When:是么时候报道、发行、修改 Where:发 生在哪里,在哪里写,在哪里发行。 2.1.3.2 PRISM PRISM(Publishing Requirements for Industry Standard Metadata)定义了一个 XML 元数据 词典用于交换、聚集,后处理等多种用途,为交换和保存内容与元数据提供框架(描述内容 元素的集合)和一套列举这些元素值的词汇表(在现有一些成熟标准上加上自己定义的一些 词汇),主要面向出版业中杂志、新闻、目录、书和主流期刊内容,使用广泛。由一些内容 供应商信息采集组织与软件开发商组成工作组从 1999 年 6 月开始商议制定,版本有 PRISM 1.0-1.2。 元数据包括:A 整个资源的总体用途描述。B 资源与其他资源联系的定义 C 知识产权授 权与许可的定义 D 内嵌标识。 2.1.3.3 XMLNews 由 XMLNewsStory(NITF 的子集)与 XMLNewsMeta(把 XML 与 W3C:World Wide Web Consortion 的其他两项标准:RDF:Resource Description Framework、Namespaces in XML)组成。其中 XMLNewsMeta 用于记录提供文本或其他非文本资源信息包括标识、信 息头、里程碑、出处、版权、主题、链接,但异于 RDF,它的根元素是 Resource,在文件 中只允许存在一个资源描述且所有属性须是 XML 元素的方式,属性值为文字类型。,高度 3 引用自《RSS 标准在 Internet 环境下新闻发布系统中的应用研究》魏英, 林怀忠, 陈纯 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 基于 XML 的它具有很好的移植性、灵活性和扩展性。 2.1.3.4 ICE ICE(Information and Content Exchange)设计用于所有范围的信息内容交换,商业应用广 泛(特别是信息供应者与订阅者之间信息交换) 。1998 年 10 月提交 ICE 协议。版本有: 主 要特性:1、传送任意格式内容。2、支持 push 和 pull 信息。3、控制信息访问权限及定制内 容。4、支持“完全更新”与“增量更新” ,提供更新的原子操作,可以实现错误后的恢复。 5、传送内嵌内容或引用内容。6、传送的确认。7、操作的审计。8、传送的多种安排方案。 9、与知识产权、使用权、版权相关的元数据。10、自动协调传送与其他参数。11、可扩展 性。 2.1.3.5 NewsML NewsML 同样是由 IPTC 发布的新闻工业标准,用于解决在新闻条目传输过程中媒体无关 性问题,而对新闻内容进行结构封装的一种格式。IPTC 对它的定义*news 是: NewsML 是一 种简洁的、可扩展的和灵活的新闻结构框架,基于)(ML 以及其它适当的标准和规范。它支 持电子新闻的传播、收集、新闻的相互联系、与元数据的关联。它允许同一条新闻有不同的 表现形式,并且能任意处理不同的媒体类型、格式、语言以及编码方式。它支持新闻生命周 期中的各个阶段以及演化。NewsML 提供了与传播媒体相独立的,处理新闻内容的专用机制。 2000 年 l0 月,国际新闻电信理事会(International Press Telecommunications Council, 简称 IPTC)发布了 NewsML 的第一个版本 1.O。2002 年 10 月,IPTC 公布了 NewsML 的 1.1 版本。2008 年 1 月,IPTC 经过了几年的修改和完善,正式发布了新一代的新闻标识语言 NewsML G2 (相对简化且采用面向对象的模式):NewsML 标准的第二代,它是一个大的框架, 它包括 NewsML G2、EventsML G2 及 SportsML G2 三个部分 (现最新版本为 NewsML-G2 2.12) 自 NewsML 推出以来就得到了路透社、共同社、法新社等世界几大新闻机构的支持,成为记 录和管理多媒体新闻的采编、保存、发送、交换、检索和使用中执行的国际通用标准,中国 新华社等新闻机构和一批科技团体在其启发下还在 2005 年 10 月通过了 CNML(中文新闻信 息置标语言)这一元数据规范。 2.1.3.6 RSS 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 4RSS 可以是以下三个解释中的一个:Really Simple Syndication(简易聚合)、RDF(Resource Description Framework)Site Summary(RDF 站点摘要)、Rich Site Summary(丰富站点摘要),中 文可以理解为“简易信息聚合”。RSS 是一种遵循 W3CRDF 规范的用于共享新闻标题和其 他 Web 内容的 XML 格式,是一种轻量级、多用途和可扩展的元数据描述及联合推广格式 5,用于为内容整合客户端提供聚合的、选择性的信息。它能在一定周期内实现信息的自动 更新、聚集。最初的版本 RSS0.9 由 Netscape 作为 My Netscape Network(MNN)门户站点 的频道框架和内容采集机制推出。版本有:RSS 0.91-2.0(2002.9 由 UserLand 推出) 2.1.3.7 综合比较 共同点:1、基于 XML。2、重视信息重用性和结构化。3、应用广泛。不仅可用于新闻传 送的各环节,包括新闻提供机构、发布机构、数据库归档等,还可应用于广播、数据库服务、 WWW 出版等多个领域。 不同点:PRISM 遵从 PDF 规范,使用 Dublin Core 词汇,与 NewsML 相比,NewsML 着 眼于新闻内容的传送与新闻服务的自动化。PRISM 着重描述内容与实现内容的可重用性。 NITF 提供了新闻内容的 DTD,而 PRISM 是一个元数据词汇表用于描述资源与其他资源的 联系,并与 ICE 相互补充,PRISM 提供被交换资源的描述的同时 ICE 提供交换过程的协议, 两者协作可用于对目标市场进行个性化定制发布信息。而从某种意义讲 RSS 是一个精简的 ICE 标准,它的元素可以映射到 ICE 相应元素上,但其过程更简化并更具有个性化与自动化 的特征,是 web2.0 的典型应用。 后两种以其简化性和迎合社会需求和网络发展趋势的一些特征发展受到社会的强烈关注, 发展势头强劲,以下是对这两种标准进一步分析。 2.1.4 NewsML vs RSS NewsML: 优点 6:1、支持多种媒体类型(媒体无关性) 。文档可包含文本视频音频图像以及其他任何 媒体类型或各种媒体类型组合。2、支持多语言、多格式,描述功能强大,应用范围广。该 4 引用自庞松鹤《RSS 性能优化及其在校园网的应用》广西大学工程硕士学位论文,2009.12.26 5 该文又从黄春贤,毛明志,钟毅.RSS 技术及其发展探讨[J].计算机技术与发展,2007,17(5):15—17 中引用 6 概述自《新闻 XML 标准的比较与研究》戴怡钧 王永成 苏贵洋 上海交通大学 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 文档可以同时面向报纸、电视、广播、互联网、无线设备、PDA、数据资料库等多种系统。 3、 便于新闻采编。允许对新闻灵活编辑,例如:先发布新闻文字部分,后再编辑加入视频部 分。4、允许新闻融合。它所支持的信息深加工用文字、图片、图表等形式编发同一主题的 包括通讯、综述、评论、背景资料在内的信息,并允许相关联的新闻组合成系列报道,指定 关联关系,这就是不同时间的新闻可以相联系,实现对过去和现在的新闻的共同管理。5、 元 数据信息全面丰富。元数据描述能力强大,涵盖了新闻种类、数量、时效、稿件质量(好稿 评比)、采用率、编辑次数、发行状况、版权信息等信息,还为监督提供流量控制、角色管 理、版本跟踪等功能。5、高度结构化。通过标识细化新闻的数据信息和元信息,使新闻描 述粒度提高,便于准确高效检索。6、支持元数据和新闻条目内容的身份验证和签名。 缺点:1、对前期新闻采集审核的过程改善不大,仅是在网络上的新闻采编例如添加多媒体 数据等环节提供了方便资源聚集的平台。为此,本文认为可以结合文献【9】中应用 web service 的多媒体移动采编系统,使新闻工作者可以通过移动设备(手机等)直接向编辑数 据库上传新闻数据(包括文本稿件、图片甚至音频、视频),把新闻的前期采编与后期采编 管理相联系。以及文献【8】中的加入了新闻审核系统自动标注后发布的形式新闻发布系统, 以简化新闻采编发布全过程。 2、虽然元数据信息丰富,但在方便管理的同时增加了新闻编辑管理的输入量,而且大量数 据的输入处理与新闻采编发布同步,这就制约了新闻发布的速度。此外,即使根据新闻机构 需要设计的系统中有分层的协同分工,但在新闻组织机构规模庞大,数据信息量大、更新频 繁的情况下,人员工作量还是很大。另外,信息管理上,还可能出现因数据变动而要更改表 结构的情况,这就使工作量进一步加大。当然如果系统设计考虑周全,这种情况可以避免, 如文献【10】中使用 DB2V9 作为数据库服务器使 XML 成为 DB2 表的一种类型使数据能以 树状结构原生保存,但可能会产生与其他系统的兼容性问题。 3、新闻发布主要还是依靠人工或是被动地通过用户搜索的形式发布。一般情况下,XML 的 发布要有相应的 XSLT 文件,然后通过 XML 转换器将 XML 文档转换为 HTML 网页动态输 出。另一种情况,就如文献【10】设计的系统就是直接使用 XQuery 在用户进行新闻查询检 索的同时转换输出发布。前一种形式需要进行较为复杂的转换,即使是第二种简化的输出方 式也需要本地系统与后台数据库打交道,其响应和输出的速度也相对较慢,但若是页面静态 输出,虽然会提高响应速度,降低服务器工作负荷,但却无法实现上文提及的新闻动态编辑 发布。另外,如果通过查询检索输出,对于用户也会造成不便,一方面,不同语言的搜索查 询精确度不同,这就增加了用户搜索查询的难度。另一方面,用户需要打开多个页面才能同 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 时查询不同主题的新闻,操作不便。 4、此外,在一些新闻机构的现实操作中也发现了以下问题 7:①为表达多媒体新闻中内容 实体之间组合关系而引入的新闻组件的含义及用途模糊,既是作为包含内容实体的容器、又 是表达不同内容实体之间相互关系的中间载体等②组件可以包含子组件或内容项的结构特 点带来了一种二义性结构。由于允许在稿件和内容项中嵌套任意层组件表达,因此,不同机 构可以给出结构迥异的包含多个内容实体的稿件表达,妨碍了新闻信息交换传播。③不同稿 件或内容项不仅元数据特征不同,甚至内部结构也很不一样,但在 NewsML 中只能放到共 同的扩展属性结构中表达,使不同类型稿件和内容项的差异性特性和结构的表达很不方便。 RSS 优点 8:1.来源多样的联合(Syndication)特性 因为 RSS 采用标准的 XML 格式束包装定义内容,任何内容源都可以采用这种方式来发布消 息(RSS Feed),所以这些信息可以直接被其他支持 RSS 的终端和服务使用,如手机和邮件列 表等。另外其他支持 RSS 的网站也可以调用相关联盟网站的 RSS 消息,自动的显示其他站 点上的最新信息,实现 RSS 的联合。这种联合就导致一个站点的内容更新越及时、RSS 消 息被调用的越多,出现在用户面前的次数越多,从而形成一种良性循环。 2.个性化的聚合(Aggregation)特性 用户通过使用专门的 RSS 订阅工具(RSS Reader),能够按照自己的喜好有选择性地从网络中 搜集各种 RSS 消息,并且“聚合’ ’到一个统一的界面中供用户方 便地阅读。这样用户可以在一个界面下同时阅读来自不同站点的新闻,而不用浪 费时间到不同的站点上找寻自己感兴趣的消息。另外,用户可以选择性地过滤掉 自己不感兴趣的消息,而订阅自己感兴趣的频道。 3.信息发布的时效性、低成本性 RSS 技术秉承“推”(Push)信息的技术,当新内容在服务器数据库中出现时第一时间被“推” 到用户端阅读器中,极大地提高了信息发布的时效性。此外,服务器端 RSS 消息的包装采 用 XML 格式,在技术实现上极为简单且是一次性的工作,使长期的信息发布边际成本几乎 7 概述自新华网《富媒体时代新闻信息概念模型的探索研究》源自《中国传媒科技》 http://news.xinhuanet.com/newmedia/2005-07/20/content_3244308_1.htm 8 引用自《RSS 新闻的更新特征分析及 RSS Reader 的订阅模型》谢倩堃 北京交通大学硕士学位论文 , 2008.6.1 的 RSS 特征部分 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 降为零,完全是传统的电子邮件、互联网浏览等发布方式所无法比拟的。 4.无“垃圾”信息、便利的本地内容管理特性 用户通过专门的 RSS Reader 可以根据自身喜好订阅相应的 RSS 频道,从而屏蔽掉其他所有 用户没有订阅的内容以及弹出广告、垃圾邮件等干扰内容。另外用 户可以根据自己的需求在相应的客户端阅读器中编排分类不同的 RSS 频道,实现对消息内 容的管理,甚至部分软件还提供下载订阅 RSS 内容进行本地的离线阅读、存档保留、搜索 排序、相关分类等多种管理操作。 另外,本文补充:5、操作方便快捷,更新搜索自动化。用户只需要下载阅读器,添加自己喜 欢的频道或是在网页上添加 RSS 种子,平日即可在阅读器中按照消息提示,获取系统自动 更新的最新消息。 缺点:1、RSS 作为一种较为年轻的标准,还有很多网站没有接受发布 RSS 文件,这就使用 户现行的订阅范围较为狭窄。 2、由于 RSS 虽然适于各应用程序间数据互传,但并不能以简便友好的方式呈现给用户,须 要有准们的工具进行解释,通过专门的设计的用户界面显示(RSS Reader 界面) ,现在普遍 的 RSS Reader 界面还是比较单调,不符合用户的个性化需求。此外,部分的 RSS Reader 还 会有排他性,即对导入的频道范围设限(可能只能导入该服务商旗下或是有合作关系的网 址) ,这同样限制了用户的选择。 3、虽然只显示新闻标题或提纲会减少其他因素对用户进行新闻选择的干扰,但用户同样无 法得知新闻文档中包含的多媒体类型而进行选择。 4、它能为用户提供个性化新闻订阅服务,但用户若定制频道过多,那基本上趋于无选择化。 5、现在 RSS 研究中最热门的缺点就是 RSS 的更新订阅问题。一方面,RSS 解释器要完成 对其他网站数据下载、获取、更新服务器数据库的过程需要下载很多文档(尤其对于信息订 阅的门户网站),这就引发了下载效率、速度和服务器负荷问题,文献【11】中提出把该功 能做成一个周期性运行的服务程序批量快速下载文档,还可以设置定时重启功能(如一小时) 来保证当前的文档和新闻的定时更新。事实上,现在大部分的 RSS Reader 都会对内容进行 周期性更新,但是网站和 RSS Reader 更新过程的不同步使更新周期难以界定,更新周期过 长,就会导致信息丢失,更新时间过短就会造成信息冗余。文献【3】通过对 RSS 频道测量 及特征分析(包括 RSS 网站行为特征和 RSS Reader 订阅特征分析),对频道更新最有时间 提出了建议:白天的更新周期应小于晚上(而晚上最有更新间隔的选择取决于用户对信息丢 失和冗余信息比例的容忍程度),对于部分活跃频道最好单独设置更新周期。显然,这还是 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 没有一个定量的标准,而在文献【5】中则设计在 RSS Feed 生成器中加入通讯子模块用于将 服务器端的 RSS Feed 文件更新提醒信号基于 TCP 协议发送到相应的服务端,但该文所设计 的是高校 RSS 校园信息推送系统,无法判定该系统是否支持更广范围的互联网应用,因为 在互联网中信息量远比校园信息量大,信号传输的及时性以及接收信号后下载的及时性、速 度以及下载频率都会成新的问题,如:用户若无时无刻都接收到信号,最终也会疲于更新, 且很可能在某一时段更新的数据过多,下载速度缓慢甚至服务器无法负荷。 总结:尽管两者还不尽完善,但与其他标准相比,它们有着显著的个性特点。NewsML 相对于新闻机构而言是相对简化有效的新闻采编发布管理技术,并且其国际化的特征将有效 促进新闻的国际化交流传播,推动全球信息的流通,这对于新闻事业发展和改善人民生活都 具有重要的意义。而 RSS 更着重网络中新闻的个性化服务,它强调在不为新闻机构造成太 大负担的条件下(仅是发布最新文档及描述文档的 RSSFeed,在网站上利用超链接发布)就 可实现新闻的自动发布,给用户带来个性化新闻定制的体验,给人们浏览新闻提供极大便利。 因此,这两种新闻标准技术在 web2.0 甚至是 web3.0 新闻发展中会有很大的应用空间。 ㈡新闻呈现技术:2.2 2.2.1 360 度全景图技术 2.3 虚拟现实技术 360 度全景技术概念 综合文献【12】【13】给出以下定义:三维全景(Panorama)也称为全景环视或 360 全方位 图像。全景技术它是一种运用照相机对现有场景进行多角度环视拍摄采集具有重叠边界的图 像经后期缝合来完成的一种较大的、甚至是 360°全方位三维立体图像的展示技术。 2.2.2 360 度全景技术发展历史 9 1、19 世纪全景的发展 19 世纪关于全景的最大创举就是全景相机的产生。 那一时期的产物包括传奇的 Cirkut.Cirkut No.10 相机采用一个扇状物控制的时钟机械装置,使用 10 英寸胶片,可拍摄 360 度影像。 2、20 世纪全景的发展 20 世纪全景的拍摄设备在国内外展现出蓬勃的生机。在这一时期,全景的拍摄器材包括宽 幅相机,转机,摇头机以及遮幅全景相机。 9引用自《3600 全景技术的应用和发展历程》全政环 (中国地震局地震研究所,湖北武汉 430071) 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 转机可以称得上是“真正的全景照相机”,因为它可以把相机四周的景物拍得最全。对于带 范围的拍摄对象,可以将其围成一个圈来拍摄。转机在中国使用的历史比较长,如 1970 年 天津产的“晨光”、上海产的“海鸥”、山西产的“曲沃” ,1990 年代浙江上虞俞铁阶的“神 龙”、广东江门的“银河”等。在进口的同类相机中。瑞士生产的“环摄”(Roundshot)转机 最为著名 10。 摇头机的最大拍摄角为 145 度,可以手持拍摄。在常见的摇头机中,德国的诺宝(Noblen)、日 本的威德勒克斯何 idelux)都是著名的品牌。遮幅伞景相机,是一种“假全景”的相机。由 于这类相机镜头焦距未改变。故拍摄角度也没扩大,只能给人以全景照片的感觉。 3、21 世纪全景技术的发展 1)全景拍摄设备的发展 2004 年,Google 公司开展了地图街景项目。街景(Street View)拍摄是由一个多镜头摄像机 完成,可安装在汽车或者人力三轮车上。人力三轮车一般用于不允许汽车通行区域或者狭窄 路段。用它所拍摄的图片质量总体来说还不错,但在某些角度图片有些模糊。可能是曝光不 足或者过度曝光。 2005 年 1 月,亚马逊旗下搜索引擎 A9.corn 在本地搜索服务中首先推出了街景查看功能。 该公司花了 8 个月时间.从 2004 年开始用 GPS 定位车辆对美国 22 个城市的主要街道进行 拍摄,在此基础上编辑出 3500 万张图片的庞大数据库。Google 于 2007 年 5 月 30 日推出了 Google 地图街景查看下具(Google Maps Street View),这是 Google 地图服务增加的一项新功 能,可显示所选城市街道的 360 度全景图像。另外,查看街景图的方式,还可以通过安装 Google Earth 软件,在输入经度纬度,或者地名,就可查询到某个城市某一角的 360 度全景。 2008 年,国际市场涌现出不少的一次成像设备.如 Pano Pro 公司和 3DVista 公司各自推 出的一次成像设备,它配合特定的适配器,可以在 0.1 秒左右捕获 3600 范围的景色。由于 这类设备可自动将焦距和曝光量调节一致。因此使全景图的合成,更加的快捷方便。但是它 也有不足之处,由于垂直方向的视角只有 105°。因此会在上下视野中出现两片窄缺。同年, 加拿大的 POINT GREY 公司也优先推出了更加高端的视频全景拍摄设备,使静态的虚拟现 实全景演变成为动态的虚拟现实全景。该公司提供从制作到观看的全套软硬件设备,如球状 视频全景设备 Ladybu92 和 Ladybu93。Ladybu92 有 6 个高质量的 2.5mm 焦距长度的微摄 镜。Ladybu93 有 6 个高质量的 3.3mm 焦距长度的微摄镜 11。 10 11 该文从白木,周洁.漫谈全景摄影【J1.摄影与摄像,2003(10):48-49.中引用 该文从 http://www.ptgrey.corn/index.asp 中引用 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 此类设备所拍摄制作的视频文件,更加具有动态感,景随车动。观看者想看哪一点的伞景, 只要点击当前视频画面,移动鼠标,即可观看该点任意方向的景物,犹如观看真实的视频全 景电影。此设备制作的案例可参见国内蒙牛乳品研发中心的项目。 2)会景图像质量以及查看器的演变过程 2000 年,国内外的虚拟现实全景技术已经发展到炉火纯青的地步。人们已经不满足一般 的二维全景的查看方式(如二维全景图片浏览器 Wpanorama),开始采用球面变形,将一个 2: 1 的矩形平面 3600 照片还原成一个球状全景.透视变形的结果产生一种模拟三维的效果。 我们也可以称之为“真正三维虚拟现实”12。目前市面已经有很多制作球状全景的软件,如 Quick Time VR、pano2VR 等。以 Pano2VR 为例,它可以将全景图转换成不同的投影模式, 如矩形球面投影、立方体面片、柱形、头像条、十字形、T 形,也可以将这类图片转换成 flash 文件。 但由于受网络带宽,PC 机处理器的性能及全景制作设备和播放插件的限制,全景照片在 分辨率,图像质量上与常规摄影作品相差太远。2000 年 l0 月份,苹果公司推出 QuickTime 5 播放器。并在接下来几年又不断推出新的版本,到 2009 年,已经推出了第七版本系列。 该软件的推出,使全景播放中的图像质量有了质的飞跃,QuickTime 支持大幅面的立方体全 景,全景照片的显示尺寸不再受任何限制。现在我们已经可以在网上看到流畅的高清晰全屏 全景。 2.2.3 360°全景技术原理 13 (1)生成方式: 1、 计算机绘制:可采用计算机图形学技术为给场景建模再绘成全景图,该方法不需要实时 控制,因此可绘制较复杂的场景和采用真实感较强的光照模型,并可在不需任何附加步 骤下得到任意形状的全景图,但建模相当费时和繁琐。 2、 用全景相机直接拍摄。无需复杂建模,简便易得,但需要昂贵的专门设备如鱼眼相机。 3、 用普通相机拍摄一组相互有至少 30%重叠的照片,用图像拼接软件进行适当裁剪和曝光 处理,平衡光度和灰度分布,最后进行拼接。 12该文从白木,周洁.漫谈全景摄影【J1.摄影与摄像,2003(10):48-49.中引用 13 概述自《图像拼接技术的研究及在虚拟现实中的应用》王红春著,西华大学硕士学位论文 2010.04.01 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 如图 2.1 所示 14 (2)主要全景图及其生成模式分类 15 1、 平面线形全景图像:直接由互相重叠的一系列图像通过拼接而成,图像平面化,只是范 围扩大,视觉效果不佳。 2、 立方体全景图像:由空间全方位六个视角为 90°的平面投影图像组成。常见获得方式如 下:A、使用 3D 软件来生成无缝拼接于一个立方体的 6 个表面上的贴图 B、使用特殊 拍摄装置,依次在水平、垂直方向每隔 90 度拍摄一张照片,将获得的 6 张照片无缝拼 接成立方体全景图 C、使用 180°鱼眼镜头,拍摄得到两张半球状照片,经过处理,得 到一张宽比为 2:1 的矩形图片,再用相关软件将其转换为 6 张立方体图片。该模式规则 性好,易于用计算机存取控制,但相片的获取和相机定位难度较大。 3、 柱面体全景图:拍摄图像后,把待拼接图像分别投影到一个标准坐标系下进行图像拼接。 该模式相片获取方式较简单,无需昂贵专用设备和精确定位,圆柱面图像可展开成一个 矩形平面,直接利用计算机图像格式进行储存访问,且有较好的视觉效果,应用较广。 4、 球面体全景图:由于每幅图像是相机在 360 度范围内相互重叠地拍摄而成的,但拍摄的 角度不同,使实际景物视觉一致性受破坏,为保持实际景物的空间约束关系,须将平面 14 引用自《图像拼接技术的研究及在虚拟现实中的应用》王红春著,西华大学硕士学位论文 2010.04.01 15概述自《图像拼接技术的研究及在虚拟现实中的应用》王红春著,西华大学硕士学位论文 2010 年 04 月 01 号 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 图像投影成相应的球面图像,然后在球面坐标系上进行拼接。因此图像拍摄的要求较高, 拼接操作较复杂。 另外,虽然很多制作全景图的图像拼接软件可以提供把一系列图片选择不同类型全景图片进 行自动化拼接操作,但若拍摄不规范或是软件本身制作质量差,形成的全景图的效果都不佳。 2.2.4 360°全景技术应用 16 全景虚拟现实的需求领域比较广泛。真实互动的 360°全景和三维产品展示不仅可以为科学 研究提供重要的图片资料,还可以成为商家有效拓展业务范围,提供竞争力的手段。具体应 用如下: 相关商业网络平台:如携程网、搜房网、爱国者全景(北京)网络科技发展有限公司等,采用 360°虚拟三维全景和产品的三维展示方式。为酒店、房产开发商以及汽车销售商提供服务。 医学领域的应用:如一张口腔全景图,清晰地展示了全口牙列的体层影像,从而提高了医师 诊断的准确率,也为制定正确的治疗计划打下了铺垫闭。 旅游事业:如旅游网站将景区的平面布置图与全景多媒体文件结合,做成热点链接,只需点 击鼠标,即可从一个景点进入下一个景点,引导访客实现网上虚拟旅游。 文化领域:如采用柱形或球形全景介绍其场馆建筑,而且用对象全景做工艺美术,绘画,雕 塑,文物等 360°三维展示,拖动鼠标,即可观看目标对象的全貌。再如虚拟校园展示以及 教育单位重点实验室展示和特殊课件制作。 科学技术研究领域:2004 年 1 月“探路者”火星探测器所拍摄的火星高清晰 3600 球状全景 彩色照片,为人类研究火星提供了真实又宝贵的的资源。 工程项目的展示以及地震监测环境和仪器的管理:如用于后期系统档案验收的黄河水利委员 会各阶段可视化记录。结合 GIS 的北京西城区规划,以及笔者本次所参与制作的广西壮族 自治区地震局 l0 个台站的环境及监测仪器的全景展现。 还有就是本文所要提及传媒领域:国内外的一些新闻网站上已出现用全景图替代原来的 平面图片展现新闻事件的应用:例如: A 腾讯新闻中日本灾后 360°全景图 http://news.qq.com/photon/tpyk/rbqj.htm 16引用自《3600 全景技术的应用和发展历程》全政环 (中国地震局地震研究所,湖北武汉 430071) 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 B 南方都市报的 360°新闻全景图 http://nd.oeeee.com/mnews/360/ C 外国网站 http://www.premiumpano.de/ 但从本文可挖掘范围内,发现这种使用 360°全景图展现新闻的网页还是较少,而且一部 分是自动播放(如 A 腾讯新闻中日本灾后 360°全景图) ,浏览者不能自主操控视点。 2.2.5 三维全景技术与其他技术相比的优势 三维全景技术以其先进的交互性和真实性,给各行各业提供了全新的表现形式。与三维建 模、二维图片等表现形式相比,其优势主要体现在以下几个方面: 1.真实感强:全景图像是基于真实图片而制作生成的,是对真实场景的再现,相比三维建 模生成的对象更真实、可信。 2.交互性好:与平面图片相比,全景图像能表达更多的图像信息,一般情况下,用户可以 任意观看,对局部进行放大、缩小,自由控制视点,易于控制,交互性能好。 3.沉浸感强:全景图像是经过对图像的透视处理来模拟真实三维实景,沉浸感较强,能给 用户带来身临其境的感觉。 4.制作方便:全景图像是通过全景拼合软件对一系列连续照片缝合而生成,拼合软件操作 方便,相比三维建模来说,其制作周期短,且制作成本较低。 5.易于发布:全景图像可以发布成 JPG、PNG、Nov 等文件格式。这些文件相 比 3D Max 生成的三维模型小,因而在当今网络带宽还不甚理想的情况下,传输 非常方便、快捷,并且发布格式多种多样,适合各种形式的应用。 2.2.6 既然 360°全景技术有这么多的优势,为什么在国内的应用得不到很好的普及,在新闻网 站呈现新闻时的应用会这么少呢?本文认为主要是以下的原因: 1、认知不足。尽管全景技术在国内已取得了一定的发展,在商业领域和公共事件(如世博 会等)的应用也逐渐拓宽,但基本还是处于低迷状态,普通大众对这项技术还没有什么认知, 多数人还停留在使用 Photoshop 等图像处理软件优化平面图片的阶段,还没有意识利用电脑 等较简易的工具掌握这种图像生成技术。 2、公共应用资源不足,软件粗制滥造。在网络上生成全景图的图像拼接软件资源不少,但 大都粗制滥造或难以下载。另外,公共的相关使用教程等资源不足,同样也限制了该技术的 普及。 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 3、另外,新闻事件现场拍摄可能会受限制(时间:时间紧急 地点:准入范围有限),因此 无法使用专业设备拍摄或是拍摄到所需的较完整连贯的图像,这就无法完成全景图制作或是 生成的图像质量不高。此外,若是仅是单纯的图像展现而没有一定的互动,如视点控制等功 能,效果也大打折扣,展现的意义也不大。(当然,这也与技术的普及不足和制作成本有关) 2.2.7 总结 360°全景图在网络新闻展示中的应用会给受众带来一种新的感官感受,使其通过对新闻 场景的更完整、立体的展现,甚至是互动式的探索捕捉到场景中的细节或者获得观察该事件 的新的角度,触发对新闻事件的更深的认识和思考。但它的推广还需要更多的技术和社会支 持。 2.3.虚拟现实技术 2.3.1 虚拟现实技术概念 文献【14】虚拟现实(Virtual Reality) ,这一名词是由美国科学家 Jaron Lanier 上世纪在 80 年代初提出的,也称为灵境技术或人工环境。技术的进步和应用面的拓宽,进一步发展和充 实了虚拟现实的内涵。这种复杂性,使得至今尚没有确定的定义。目前比较公认的较精确定 义是:采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的 虚拟环境,用户借助必要的设备(如特制的衣服、头盔、手套和鞋等)以自然的方式与虚拟 环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。 但本文认为这种定义虽然精确地从技术设备和参与者感受的层面概括了虚拟现实技术, 但用户参与 VR 的形式不同以及所用的技术设备不同产生的感官效果也会有所区别,这种定 义着重的是沉浸度深的模拟现实技术,因而也欠准确。 而另一文献【15】中概述,虚拟现实的定义可以概括为是一种可以创建和体验虚拟世界的, 由计算机生成的高技术模拟系统。 则较为简练地概述这种技术,但缺乏对其重要特征沉浸 性的描述。 所以本文综合两种概述,概括出以下概念:虚拟现实技术是一种由计算机生成的,通过一 定设备创建、体验虚拟世界,使用户产生类真实世界中的不同程度的沉浸感的高技术模拟系 统。 2.3.2 虚拟现实技术特征 17 虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,其基本特征是它 17 引用自《基于 Google Earth 及 KML 的数字校园设计与实现方法研究》薛亚婷,兰州大学硕士学位论文, 2007,05,01 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 的 3I 特性[2]:即沉浸感(Immersion) 、交互性(Interaction) 、构想性(Imagination) 1)沉浸感。即用户置身于一个人造的多维信息空间,感到被虚拟世界所包围,就好像完全 融入其中一样。在这个空间中,技术难点主要是感知系统与肌肉系统与 VR 系统的交互,只 有通过各种感觉器的逼真感受,才能产生沉浸于多维信息空间的仿真感觉。根据 Gibson 提 出的感觉系统的概念模型,感知可分为视觉,听觉、触觉、昧嗅觉和方向五个部分,并把每 一部分的发生机制分解为六种因素。在 VR 系统中,沉浸可以分为视觉沉浸、听觉沉浸、触 觉沉浸、嗅觉沉浸和味觉沉浸。其中对前三种的研究较为深入和成熟。 2)交互(Interaction)是指用户能通过自然的动作与虚拟世界的物体进行交互作用。为达到这一 目的,需要将描述虚拟环境的计算机数据库扩展到三维空间。 3)构想(Imagination)就是用户通过对虚拟环境中物体的操纵与观察加深对事物的认识和理解, 从而启发新的构思。最后,该文作者总结,总之虚拟现实技术的根本目的是使人们不仅可以 在多维信息空间进行仿真建模,而且能帮助人们获取知识和形成新的概念。 本文大致同意该文作者的观点,就是因为虚拟现实技术使人们能在虚拟环境中获取接近真 实的沉浸式的体验,使他们的身心受到各种感官刺激产生新的知识和想法,帮助他们了解、 解决现实中的问题,这也是本人在下文进一步引入沉浸式新闻这一新闻发展方向的重要原因。 2.3.3 虚拟现实系统组成分类 18 虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟世界(环境),是一种高级的人机交互系 统。根据定义,虚拟现实由两部分组成:一部分为创建的虚拟世界(环境),另一部分为介 入者(人)。虚拟现实的核心是强调两者之间的交互操作,即反映出人在虚拟世界(环境) 的体验。基于此的虚拟现实的概念模型 19,如图 20: 18 概述自《基于 MultiGen 的虚拟现实三维建模技术研究与实现》翟丽平著,重庆大学硕士学位论文, 20050501 虚拟现实技术组成分类部分 19 该文引用于《虚拟现实基础及实用算法 》. 石教英著 .北京:科学出版社 . 2002 . 1-10 20 引用自《基于 MultiGen 的虚拟现实三维建模技术研究与实现》翟丽平著,重庆大学硕士学位论文, 20050501 虚拟现实技术组成分类部分 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 根据用户参与 VR 的不同形式以及沉浸的程度不同,可以把各种类型的虚拟现实技术划分 四类:桌面型的虚拟现实系统;投影式 VR 系统;CAVE 系统;分布式 VR 系统。 2.3.4 新式新闻呈现方式:基于虚拟现实技术的沉浸式新闻 21 2.3.4.1 概要 技巧成熟的新闻人一直以来想要使受众和新闻之间建立联系,通过不同方式创造联系使他 们产生沉浸感也一直是他们的追求。最近,网络上尝试把音频、视频和图像结合起来创造一 种一些新闻人称为沉浸式新闻的叙事方式,作为 MSNBC 技术编辑的 Jonathan Dube 表示他 相信这会使受众更接近事实。 因此,基于虚拟现实技术的沉浸式新闻基本的想法就是使参与者进入一个重造的虚拟的表 现新闻事件的场景。在这个场景中,参与者会以电子数码替身(参与者 3D 动画电子数码替 身)、以不同形式进入新闻事件:作为事件中的某个人,事件的经历者(目击者)以第一人 称的视角观察事件,并且通过 HMD 等感应、追踪设备,参与者可以以第一人称视角观察到 替身的身体,而且参与者的某些动作和反应也会通过这些设备反映到电子替身身上,使沉浸 感增强,更理想地,其他在线用户也可以直接看到这个电子替身。作为新闻事件中的角色, 参与者可以最大限度地接触到事件的视觉场景、声音甚至伴随这个新闻事件的感觉和情绪。 本文认为,更重要的是,通过这种沉浸度强的体验,使受众充分感受新闻事件现场气氛以 及隐含情感、情绪,增进受众对事件的理解,提高受众对新闻事件的关注,使他们增加对现 实相关问题的认识并积极参与解决这些问题。 21 基于《Immersive Journalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News》的综述, Nonny de la Pen˜a*,Peggy Weil,Joan Llobera,Elias Giannopoulos,Ausia`s Pome´s,Bernhard Spanlang ,Doron Friedman,Maria V. Sanchez-Vives,Mel Slater 著,2010 年 8 月 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 2.3.4.2 背景 1)渊源: 交互式新闻: 交互式电子媒介在新闻中的应用开拓了从图解到 3D 游戏的象征性体验,其 中一个例子就是“新闻游戏”。一些典型的例子包括:涉及教育性和典型事件的严肃游戏: 编辑型:Gonzalo Frasca 的”September12th” 教育型:Global Conflicts:Palestine (Harson ,2007) 探索型:KUMA\WAR(该游戏的场景和任务都以新闻数据、采访和 DOD 文件中的伊拉克 和阿富汗战争为基础产生)活动者(倡导者)型:Darfur is Dying(Ruiz,2006),后三种的游 戏例子都会有一定程度的角色实验或者第一人称参与,参与者会被鼓励在这些场景的事件中 采取行动,甚至基于现实的数据材料使游戏更接近现实、反映现实,使人们通过游戏对现实 问题、情况有更深的认识。而第二人生的一项大型多人游戏“Gone Gitmo”的出现为创新新 闻呈现提供了机遇:它结合了替身代理、空间陈述和电脑图像环境内的视频文件有效地增强 了沉浸感。 而它的另一个关于碳排放抵消的虚拟旅游项目则很好地把虚拟与现实问题相结合, 向人们强调了环境污染中的个人责任。 2)理论背景: 以空间错觉、真实感和虚拟身体掌控感三种理论从人的生理解释这种沉浸式新闻会给参与 者带来的独特的以第一人称身份感受新闻的可能性。通过各种研究论证在虚拟现实环境中这 三种感受实现的方式:1、通过头部和身体跟踪以及适当的伴随着身体移动产生的多感官变 化在虚拟环境中形成与现实世界相似的感觉系统 SC 实现空间错觉。2、真实感的实现方面 它强调了虚拟环境会对参与者的行动作出反应对真实感的增强作用。3、身体呈现对于空间 错觉(PI)和真实感(Psi)的实现都是必要的,并且近年还发现这种身体呈现具有延展性 (通过适当的多感官关联可能是人们产生外在物质:例如橡胶手是他们身体的一部分或者给 予他们对虚拟替身的掌控感)。 2.3.4.3 举例 提供了一个让参与者以第一人称身份进入一个以 FOIA 所有的一个真实的监狱审问的档案 副本信息整合而成的 3D 虚拟环境,在这个环境中,参与者会从一个第三人称视角开始,30 秒后就会转换为第一人称身份(该角色是一个活动空间受限而承受着压力的蹲着的人),并 可以通过虚拟替身的眼看到虚拟替身的身体和周围环境,并且他们的一些动作(转头、呼吸 等会映射到虚拟替身身上)。 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 该场景的技术实现: 1、虚拟的房间是用 Google Sketchup 和 3DStudioMax 进行模拟,并以 Cal3D 形式输出。 2、虚拟替身的服饰模拟监狱中的服饰。 3、音频是由演员们在两个独立的部分离线录制的,并通过在另一个房间用 ZoomH4 录音系统 编辑重录,尽可能更好地模拟在一个邻近房间的感官效果,然后通过 Steinberg Media Wave6 音频编辑软件完善音质,最后通过 Creative Soundblaster 音卡和 7+1 扩音器重新产 生最终的音频。 4、环境是通过有着 1600×2000 预计分解的 150°×88°的视野空间的 FakespaceLabsWide5HMD 展现的。 5、头部的转动由 IntersensePCT 跟踪系统进行跟踪,数据会通过 VRPN 传输至 VR 系统,使 参与者的头部动作映射到虚拟替身身上。 6、Nexus4 设备会用于监控参与者的呼吸,呼吸的数据也会通过 VRPN 传输到 HALCA 使模拟 替身的呼吸与参与者的呼吸同步。 7、镜头位置和音频空间转换由人工操作。(完整的参与者经历视频可以在线观看 http://www.immersivejournalism.com/StressPosition.mov.) 最后通过参与者参与感受的反馈证实这种沉浸式体验会使他们产生空间错觉、真实感和身体 掌控感,及由此产生处于这种情况下的紧张感。 2.3.4.5 相关讨论 1、 尽管桌面视频游戏可以成为传递认知信息的很好的工具,但是在情绪和内在反应上无法 很好地替代现实世界的经历,在这一点沉浸式新闻显然更出色,但它所需的技术和设备 无法在大众中普及,但随着大型展现和身体感官互动设备的发展,未来使这种高度沉浸 经历在普通家庭或工作环境普及的可能性提高。本文赞同也该观点,现在已出现用眼球 控制电脑屏幕操作等先进感官控制和相关的人机交互技术, 说明实现的可能性是很大的, 随着 web3.0 的形成发展,这种虚拟现实沉浸技术的普及前景也是十分可观的。 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 2、 另一种重要担忧是以这种形式呈现新闻是否忠于现实,该文强调这种沉浸式新闻意在让 受众体验事实而不是单纯的展现事实。并且它认为我们习惯观看的视频、图像和录音在 很多时候也是不真实的,因为图像视频音频现在都可以通过免费的软件制作、改造,这 些虚假的资料有时还会由领先传媒产生、传播,下文甚至还提出像电视等媒体由于媒介 呈现的局限对受众有误导作用。而相反的,它认为 3D 模型和动画现在不仅是图像化, 而是基于现实世界中的数据样本,通过不同的例如 3D 重建、基于图像的渲染和动作捕 获等技术产生,且沉浸式新闻也应基于 3D 视频而不是虚拟的 3D 模型和动画,所以它 不会比普通视频失真。 但本文认为,虽然是这样,但这种 3D 视频的制作所需的资料来源也是这些已有的图 像、视频、音频,那同样无法保证真实性,进一步说,也可能出现已有资料数据无法支 持制作出一个完整的虚拟现实的新闻事件, 那么那一部分是否就只能采用模拟、 虚构呢? 这就更严重地违背了新闻真实性。并且,要全面搜集数据资料制作出一则沉浸式新闻, 它所花的成本和时间也是它发展的障碍,技术设备和制作的高成本使它难以普及,而所 花的时间也可能使这种新闻失去新闻所需的时效性。另一方面,由于要忠于事实,参与 者的参与和沉浸程度也会因此受到影响,如该文的例子中参与者只能活动头部。所以事 实与沉浸是否能很好地融合将成为沉浸式新闻发展中一个严峻的问题。 2.3.4.6 总结 尽管存在着不少的问题,但沉浸式新闻作为一种新型的新闻呈现方式,使受众通过虚拟现 实技术以第一人称的视角体验新闻事件,从而刺激他们的感官,触发他们的情感,增进他们 对新闻事件的认识和重视,具有一定的现实意义和实用性,随着技术的发展,它也具有可观 的发展前景。 参考文献 【1】《报纸突围——数字时代传统媒体变身记》王正鹏著 中上大学出版社 2010 年 12 月第 一版 【2】 《基于 NewsM L 的大规模个性化新闻定制研究》朱友芹 祁 文 信 息 学 宁 夏国平著出自《中 报》第 16 卷 第 3 期 【3】《RSS 新闻的更新特征分析及 RSS Reader 的订阅模型》谢倩堃 北京交通大学硕士学 位论文 ,2008.6.1 【4】《新闻 XML 标准的比较与研究》戴怡钧 王永成 苏贵洋 上海交通大学出自《计算机 12300130119 吴婉玲 SOFT119003.01 网络虚拟环境与计算机应用 与工程应用》2003.9 【5】《RSS 性能优化及其在校园网的应用》庞松鹤 广西大学工程硕士学位论文,2009.12.26 【6】《RSS 技术及其发展探讨[J].计算机技术与发展》,黄春贤,毛明志,钟毅.2007, 17(5):15—17 【7】《RSS 标准在 Internet 环境下新闻发布系统中的应用研究》魏英, 林怀忠, 陈纯著, 出自《计算机工程与应用》2005,41(15) 【8】《网络环境下的新闻自动发布与管理系统》郑玉 郑明 吴军华 著 出自《微计算机应 用》 ,2002 年,第 23 卷第 2 期 【9】《多媒体移动采编系统的设计与实现》胡元美 著,北京邮电大学硕士研究生学位论文, 2010 年 1 月 【10】《基于 NewsML 的新闻管理与发布系统的研究与实现》宋博 著,山东大学硕士学位 论文,2010 年 10 月 20 日 【11】《Internet 下的个性化 RSS 新闻订阅系统》杨乐, 赵政文著,出自《微处理机》 2009,30(4) 【12】《图像拼接技术的研究及在虚拟现实中的应用》王红春著,西华大学硕士学位论文 2010 年 04 月 01 号 【13】 《三维全景视觉消防综合信息管理究与开发》崔亚峰 著,华东师范大学硕士学位论文, 2010 年 10 月完成 【14】 《基于 MultiGen 的虚拟现实三维建模技术研究与实现》翟丽平著,重庆大学硕士学位 论文,2005 年 5 月 1 日 【15】《基于 Google Earth 及 KML 的数字校园设计与实现方法研究》薛亚婷,兰州大学硕 士学位论文,20070501 【16】 《Immersive Journalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News》的综述,Nonny de la Pen˜a*,Peggy Weil,Joan Llobera,Elias Giannopoulos,Ausia`s Pome´s,Bernhard Spanlang,Doron Friedman,Maria V. Sanchez-Vives,Mel Slater 著,2010 年由 Massachusetts Institute of Technology 发表 【17】 《富媒体时代新闻信息概念模型的探索研究》新华网 2005 年 7 月 20 日 http://news.xinhuanet.com/newmedia/2005-07/20/content_3244308_1.htm 源自《中国传媒科技》

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