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16037303-《数字动画基础》-课程教学大纲.doc

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广 东 财 经 大 学 教 案 2021 ~2022 学年第 1 学期 课 程 名 称 《动画角色设计》 授 课 班 级 21 级动画 1 班/21 级动画 2 班 教 材 名 教 学 单 称 《二维数字动画》 位 湾区影视产业学院 系(教研室) 动 画 授 课 教 宋紫菡 职 称 职 师 务 助 教 1 《数字动画基础》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:16037303 课程名称:数字动画基础 英文名称:Fundamentals of Digital Animation 课程类别:专业课,必修 学 时:45 学 分:3 适用对象: 21 级动画 1 班/21 级动画 2 班 考核方式:考查 先修课程:无 二、课程简介 《数字动画基础》是动画专业的专业必修课程,通过案例展示、影片播放和项目 练习,使学生熟悉动画的基本概念和制作流程,掌握二维动画的工具应用和创作方法。 经过本课程的理论学习和实践练习,使学生能够独立完成完整的动画短片。本课程以 Adobe Photoshop 和 Adobe Animate 为主要练习工具, 要求学生熟练掌握数字绘画技术, 并综合使用各类辅助软件配合 An 完成二维动画练习和独立动画作品。 Fundamentals of Digital Animation is a compulsory course for animation majors. Through case presentations, video playback and project exercises, students are familiar with the basic concepts and production processes of animation, and master the tool applications and creation methods of two-dimensional animation. After the theoretical study and practical exercises of this course, students can complete a complete animation short film independently. This course uses Adobe Photoshop and Adobe Animate as the main practice tools. Students are required to be proficient in digital painting techniques, and comprehensively use various auxiliary software to cooperate with Animate to complete two-dimensional animation exercises and independent animation works. 2 三、课程性质与教学目的 本课程是为大学本科(动画专业)学生开设的学科基础课。本课程的总体目标包 括以下四点:一,让学生熟练掌握数字绘画及动画创作工具,为进一步的专业学习打 下前提;二、让学生熟悉动画创作流程,搭建动画设计思维,养成独立创作的综合能 力;三、开发学生的创意思维,打开学生的设计创作思路,提升学生在产业中的核心 竞争力;四、使学生在课程学习过程中逐步清晰个人优势和职业倾向,规划专业发展 思路,为进一步学习和创作做准备;五,引导学生树立正确的思想政治意识,在案例 展示、创作示范和设计思路搭建的过程中,加强学生对中国优秀文化元素、优秀民族 精神的发掘、发扬和发展,以符合当代中国特色社会主义的价值观导向作为创作的立 意根本,为中国学派的发展提供裨益。 四、教学内容及要求 章节 课堂 第一章、动画概 论 1 内容 要求 第一节、动画概论 一、动画的定义 二、各国动画的流派特点 三、中国学派动画的灿烂历史 1. 让学生熟悉动画 第二节、动画制作流程及相关软件 的概念、制作流 程、设计软件、 一、前期(编剧、美术、人设、分 行业分工及衍生 镜、动态故事板、预配音) 专业; 二、中期(原画、中间画、清线、 2. 让学生掌握数字 上色、场景)/(建模、绑定、动画) 绘画和动画制作 三、后期(镜头合成、声音合成、 中会使用的各类 剪辑、特效、渲染输出) 型软件和工具, 第三节、动画行业职位及相关专业 熟悉工具的基本 使用方法和软件 一、动画人的职位 安装流程。 二、动画相关专业和职位 三、中国影视文化及行业的伟大前 程 第四节、课堂实训:手翻书动画的制作 3 2 第五节、手翻书动画展示 第六节、数字绘画工具与方法 一、数字绘画的类型及应用 插画/漫画/概念设计/游戏制作 /动画制作/平面设计/摄影/广告 二、中国数字图像处理技术与应用 前景 三、数字绘画软件介绍 四、SAI 和 Photoshop 基本工具演 示 第七节、动画的绘画思维建立 一、运动的设计 二、图层的概念 三、画幅的概念 四、帧的概念 3 第一节、An 功能介绍(上) 一、An 的发展历史和“闪客时代” 二、“闪客时代”中闪光的中国精神 三、An 优势与劣势 四、界面介绍 五、时间轴与快捷键 六、声音轨道与声音编辑 七、输出 4 1. 掌握 Animate 软 第一节、An 功能介绍(下) 件的操作方法; 八、侧栏工具的具体使用 2. 掌 握 独 自 设 计 (一)造型工具 和制作 An 动画 (二)线的造型 的能力。 (三)面的造型 九、An 和 PS 的综合使用:中国大 学生优秀作品《行侠仗义拯救世界 狭盗团》制作流程简介 5 第二节、元件 一、元件的种类 二、创建元件 三、编辑元件 第二章、An 软 件学习 4 四、动态元件 第三节、补间动画的基本运用 一、位移 二、缩放 三、旋转 四、动态元件的补间动画 (一)行走动画 五、引导线动画 六、案例讲解:中国优秀动画作品 《罗小黑战记》 6 第四节、动画中的运动 一、重力和摩擦力 二、拉伸和挤压 三、预备动作和跟随动作 四、案例讲解:中国优秀动画作品 《大闹天宫》 7 第五节、复合元件动画 一、元件的拆分和镶套 二、角色元件的拆分 三、假三维 四、口型动画 五、案例讲解:中国优秀动画作品 《小胖妞》 第六节、特殊效果(上) 一、形状补间 二、遮罩动画 三、滤镜和混合 8、9 第六节、特殊效果(下) 四、“虚实结合” 五、案例讲解:中国优秀动画作品 《功夫兔和菜包狗》 10 第七节、交互动画 一、 按钮 二、 鼠标滑过 三、 按钮音效 5 四、 播放平台 五、 案例讲解:中国优秀交互作品 11 第三章、动画创 作和展映 12 13 第一节、创意开发与优秀作品观赏 一、国内优秀 Flash 作品 二、国外优秀 Flash 作品 第二节、音频的选取和编辑 1. 熟 悉 完 整 的 动 一、音频源文件的获取 画制作流程; 二、音频编辑软件介绍(Au、Cool 2. 解 决 制 作 过 程 Edit、Audacity、Vegas) 中可能存在的 三、音频编辑软件的界面 问题; 四、音频编辑的操作演示 3. 帮 助 学 生 获 取 五、输出格式 他人的评价和 建议,从而优化 第三节、分散创作 创作。 14 15 第四节、动画展映 第五节、课程总结 6 五、各教学环节学时分配 教学环节 讲 习 题 课 教学时数 课 讨 论 课 实验 其他教 学环节 小 计 课程内容 第一章 3 3 6 第二章 8 16 24 第三章 4 11 15 合计 15 30 45 六、推荐教材和教学参考资源 李智勇:《二维数字动画》[M].2012 年.高等教育出版社 七、其他说明 修订时间:2021 年 9 月 审定时间:2021 年 9 月 大纲修订人:宋紫菡 大纲审定人: 7

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